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从短期或者中期来看,VR很大程度上还是为游戏服务的,或者说VR只是改变了游戏的输入和输出的形式,之前是靠显示器、键盘和鼠标,现在是头显+手柄+万向跑步机。本质上VR中创建的虚拟世界,在游戏中早就已经被创造出来了,只是使用VR设备体验的时候,有更好的沉浸感,但长时间佩戴的不适,还是存在很多问题。? 从概念上来说AR对现实生活的影响会更大,只是基于目前的技术发展水平,很多东西无法产品化,也不知道需要多久才能够解决。但如果有AR真的解决了对空间、物体、光线、手势的识别,那么用途也必然会越来的越广。? AR不影响人类天生行为习惯,也不会隔绝现实增加用户的使用成本,但由于核心技术还没有取得突破,所以远不如VR现在的热度。 这二者的发展,都有非常巨大的想象空间,巨大到在看起来犹如科幻片的地步。两者好比理想主义和实用主义,谁也代替不了谁。有些关键的技术节点谁先突破谁就能快的造福人类,也就是说更能代表未来。 或许在未来,VR已经能受意念控制,而AR也能随时投影出来,甚至还能伴随感官感受,这样的未来,让我们期待一下。 无论是VR技术还是AR技术,都已经通过科学技术来更好的帮助人们提高生活质量,只要可以帮助到人们,都是成功的技术,一笔一画科技科技设计各种VR、AR技术,欢迎前来咨询。
传统的消防安全教育,人员训练必须在一个特定的时间和地点进行。然而,VR消防安全教育设备具有占地空间小,好移动的特点,只要做好规划,就可以随时随地开展演练,省时省力。、迅速解脱电源:发生触电事故时,切不可惊慌失措,束手无策,首先要马上切断电源,使病人脱离电流损害的状态,这是能否抢救成功的首要因素,因为当触电事故发生时,电流会持续不断地通过触电者,从影响电流对人体刺激的因素中,我们知道,触电时间越长,对人体损害越严重。为了保护病人只有马上切断电源。其次,当病人触电时,身上有电流通过,已成为一带电体,对救护者是一个严重威胁,如不注意安全,同样会使抢救者触电。所以,必须先使病人脱离电源后,方可抢救。使病人脱离电源的方法有很多:
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